jueves, 16 de septiembre de 2010

Todo lo demas(esto es mucho para leer)

Guía de tours

Para ser guía de turismo el pingüino debe tener por lo menos 45 días de antigüedad en la isla. Para obtener este título, el pingüino debe responder a unas preguntas para comprobar su aptitud en el cargo. Si el pingüino responde por lo menos 7 preguntas del examen correctamente, recibirá un traje que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al "saludar" pondrá encima de su cabeza un cartel que dice Tours aquí, pero sólo es activado si el traje se lleva puesto y no se lleva complementos como zapatos, pulseras, etc. Los guías dan tours a los nuevos pingüinos.

Objetos desbloqueados online

Club Penguin tiene a la venta los juguetes que contienen una moneda con un código. Este código sirve para desbloquear objetos online. Se pueden desbloquear ciertos ítems que uno puede escoger con la moneda o solo monedas y algunos libros que hay. El pingüino puede desbloquear 2 objetos sin necesidad de la membresía.

El Migrator

Es un barco que ha construido el gran pingüino famoso Rockhopper para buscar aventuras. Al acabar sus aventuras vuelve a la isla de Club Penguin para vendernos algunos ítems que ha traído de la Isla Rockhopper (solo para miembros),y además de cuatro objetos para comprar, siempre trae un item gratis.

Pins

Los pins son objetos que aparecen en la isla, (Los pins son coleccionables,no es posible que vuelvan a aparecer). Existe la posibilidad de que hayan 2 pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. Como hay demasiados pins, no podemos publicar todos, pero creemos que hay dos pins que nunca van a desaparecer. El primero, es el de la Llave de Rockhopper, a la cual puedes acceder cuando Rockhopper está en la isla. La llave la puedes encontrar en el libro: "El Libro de Rockhopper", al final de este. Solo tienes que cliquearlo y podrás agragarlo. El segundo es otra llave, que se obtiene en el Mundo Submarino (solo socios), y se puede encontrar en el juego Rescata Puffles, en el juego de los puffles negros.

Las estampillas

En julio de 2010 Club Penguin anunció acerca de unas estampillas que serán coleccionadas en un álbum, el pingüino puede acceder a su propio álbum y al de otros usuarios haciendo click en su tarjeta de juego, las estampillas pueden ser ganadas a través de algunos minijuegos y en actividades con otros usuarios y sus puffles.

Periódico

Todos los jueves sale el Club Penguin Times, un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Es posible enviarle cartas, poemas, adivinanzas, chistes o cómics a Tía Arctic, la reportera del diario.Ella escoge unos cuantos de estos para el Diario.

Card-Jitsu fuego

Es un juego multijugador solo para miembros de 2, 3 y 4 personas que pueden jugar al mismo tiempo, se ubica en el escondite ninja en el lado izquierdo. Trata sobre un dojo de fuego que se encuentra en el volcán y el sensei te enseñara a dominar el elemento fuego. Se sabe que va haber Card-Jitsu agua y nieve.

Fiestas de Club Penguin

No son necesariamente festividades, son eventos en realidad, los que son permanentes son:

Navidad y Año nuevo

25 de diciembre

Fiesta de la Música

9 de julio

Halloween

31 de octubre

Pascua

21 de marzo

Día de las bromas

1 de abril

Llegada de Rockhopper

Cada 2 meses o puede ser antes o despues de dos meses

Día de San Patricio

30 de mayo

Verano

Cerca de junio o julio, se dice que no se volverá a festejar

Fiesta de Aventuras

En alguna fecha de junio

Aniversario de Club Penguin

24 de octubre

Fiesta Medieval

En alguna fecha de mayo

Fiesta de Puffles

20 de febrero

la Kermés

3 de septiembre

Otros eventos

Además, en cada fiesta se pueden obtener sorpresas y objetos al realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos, como en la broma de 2009 por el Día de los Santos Inocentes o día de las bromas. Había cajas por todos lados. Unas cajas portal que llevavan a otros lugares La Dimensión Caja, había algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que decía ¡April Fools! El 8 de junio del 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de Club Penguin: la Fiesta del Agua que duro 10 días con juegos, mejoras, objetos gratis y más sorpresas. En esta fiesta hay antorchas, palmeras y un enorme castillo de arena, aparte de unas batas de heladero que desbloquean un nuevo movimiento al ser usadas: servir helado. Las volvieron a dar en el 3 aniversario de club penguin.
El 20 de febrero de 2009 se presentó la Fiesta de Puffles, cada lugar está decorado con cosas para puffle (ejemplo: la Disco estaba decorada para el puffle violeta). Esta fiesta duro 4 días (20-24) y en el 2010 fue del 19 al 25 de febrero. Aparte en febrero de 2009 hubo muchos avances de puffles (que se juntaban al juego como algo normal), como estas cosas: el pin era una caja de alimento para mascotas y los puffles tuvieron la función de interactuar con sus muebles. En el 2009 en la Fiesta de Puffles circularon rumores del Puffle Blanco. Este puffle salió a la venta el 6 de marzo. En el 2010, se volvió a hacer el video de las cualidades de los Puffles pero en español, y claramente se puede ver el Puffle Naranja, el que salió a la venta justo después de la Puflle Fiesta 2010.
El 20 de marzo de 2009 se presentó un evento llamado Premios al Pingui-Teatro en el que miembros y no miembros ver arriba podían votar la obra favorita en varias categorías muy parecida a las entregas de los premios Martín Fierro, en Argentina y los Oscar, en Estados Unidos y el Teatro era un espacio especial para miembros hasta el 30 de marzo, fue activado también para los no miembros, pero el Tras Bambalinas es solo para mienbros. En el, había un Tras Bambalinas, en el cual estaba el premio gratis, y había muchos famosos como Tía Artic,Gary,La Pingui-Banda y Cadence. Hasta el 31 de marzo, que los famosos aparecieron en el Teatro, ahí los podían encontrar miembros y no miembros.
En diciembre de 2007 se presentó un evento llamado Monedas para el Mundo, una especie de votación a base de monedas para que los jugadores donen sus monedas virtuales para cuidar el medio ambiente o darselas a los pobres, uno puede donar cierta cantidad de monedas para donarlas al mundo real, uno puede donar una cantidad de veces ilimitada siempre y cuando el pingüino tenga la suficiente cantidad de monedas.
Cada 4 años, coincidiendo con los reales, ¡¡¡Las Pingui-Olimpiadas!!! En los que podrás jugar juegos de carrera para ganar premios especiales (son como las olimpiadas. Este es uno de los eventos más especiales de toda la isla de Club Penguin.

Elite Penguin force(EPF)

Este juego es el juego de Club Penguin para Nintendo DS. Anteriormente a la EPF Online, con la tarjeta que trae el juego, uno podia entrar a la sala secreta EPF. Esta funcion ya no esta disponible. El juego trata en resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin. Se pueden ganar premios especiales, también puedes jugar minijuegos y ganar monedas, para luego usarlas para comprar la ropa disponible en el juego, de las cuales algunas no están en Club Penguin. Despues los articulos y las monedas se cargan a la cuenta on- line mediante la conexion Nintendo Wi-Fi.
Este tipo de agentes tienen que hacer trece misiones para pasar el juego:

El misterio de despliega

Se trata de encontrar a la agente especial que te guiara para ser un Agente de la Elite Penguin Force.

De izquierda a sus propios dispositivos

Hay que entrenar en el dojo para conocer la habilidad especial de los puffles.

Novato en las rocas

Hay que encontrar al agente Rookie (Uno de color verde con un propeller hat y lentes rojos) que está perdido.

En busca de pistas

G desapareció y hay que buscar pistas de su posible paradero.

Todo lo que se suelda termina soldándose

Hay que soldar la llave de la oficina de G para poder encontrarlo.

Hagalo usted mismo en Carting

Hay que jugar Cart Surfer para encontrar a G atrapado al final del camino.

Doble problema

Entrena con los puffles rosa y morado.

 Vuela alto

Juega JetPack Adventure para llegar a la montaña más alta y hacer el último test sobre todos los puffles.

Herramientas super secretas

Ayuda a G con las herramientas secretas y prueba el nuevo vehículo el Snow Trekker.

Control de daños

Ayuda a lo otros agentes a buscar pistas de robots.

Robotomia 101

Gana premios de robot, como la mascara de 1992 , cuando los malidtos nazis descubieron que hitler habia sido sobornado por la maldad para que destruyera su corazón , osea que los nazis son hijos de put@ porque hitler fue sobornado por el diablo.

Persecución a Robots

Captura y desactiva los robots que intentan huir, así serán entregados a G.

La labor de un agente nunca termina

Salva a G y los puffles de un robot gigante que destruirá Club Penguin para adaptarse.
Ahora se puede ir ala sala de Realidad Virtual (RV)la OC ya que la APS quedo destruida por el superlanzador de palomitas, la Tienda de Deportes ya no existe y en su lugar han construido la Estación Pingüi-Fónica (EPF) por donde puedes entrar a la Sala de Comando y de ahí a la Sala de Hologramas donde puedes ver los cambios que ha dado la OC desde el 2005 hasta el 2010.
Club Penguin también lanzó un nuevo juego se llama Club Penguin Elite Penguin Force: La venganza de Herbert en el que hay nuevos y exclusivos minijuegos y nuevas y exclusivas misiones

APS (Agencia de Pinguinos Secretos) (2005-2010)

Desde el 2005, los pinguinos han creado una agencia secreta, en la cual los "espias" protegen Club Penguin. Cuando algun pinguino hace algo malo, los espias hacen algo asi como una demanda (al igual que los moderadores) y la envian a Club Penguin. Luego CP ve si los banea o no es necesario. La central de la APS es la OC (Oficina Central). Esta posee muchas pantallas, que,cada pantalla, representa una sala de Club Penguin. Tambien tiene un armario, que como nombramos en el punto 2, teniendo el codigo del juego para DS, podemos entrar a una sala especial. Se puede acceder a la OC mediante la Tienda de Deportes y el Telefono Espia. El Telefono Espia es un telefono que se ubica arriba del mapa, permite teletransportarte a cualquier lugar de Club Penguin y a la OC, para la cual hay un boton especial que dice "Ir a la OC" Esta tiene misiones que se lanzan aproximadamente cada 3-4 meses. En el 2010, por culpa de Herbert, un explosivo con palomitas entro a la OC, y, termino explotando tanto la OC como la Tienda de Regalos. Luego de esto se generaron cambios radicales. La tienda de Deportes movio su catalogo al Estadio, y en el lugar donde estaba la tienda de deportes ahora esta la Estacion Pingui Fonica.

Agentes EPF on-line

Operación #1

Desactiva el dispositivo de palomitas de maíz cerca de la grande letra S

Operaciòn #2

Se ha desconectado la antena encuéntrala y repárala

Operación #3

Se perdió un viejo teléfono de espía, encuéntralo y desactívalo

Operaciòn #4

la red de vigilancia se perdio encuétrala y desactívala

Operaciòn #5

Encuentra un Micrófono Bomba localizado en el Bosque, sobrecargalo y apagalo

Opercaiòn #6

Busca la PC que alguien está utilizando para tratar de atacar el sistema de la EPF y apágala.

Operaciòn #7

El Sistema de Luz del Mirador puede quemarse, repáralo y enciéndelo.

Operación #8

Se ha detectado algo de tecnología cerca del Dojo que los ninjas NO usan normalmente. Búscala y desconáctala.

Operaciòn #9

Alguien estuvo malipulando las reservas de monedas, ve a las cajas registradoras y repáralo.

Operaciòn #10

La caldera de la Cafetería se a salido de control, ve a repararla

Operaciòn #11

Un altavos va a explotar encuentralo y reparalo

Operación #12

Se ha desactivado la fuente de energia de la torre del reloj, ve ahí y carga las baterias.

Operación #13

http://racer10.wordpress.com/2010/09/07/operacion-13/

Operación #14

Membresía

Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: la membresía gratuita y la membresía pagada. Los miembros pagados tienen ciertas ventajas adicionales, como la habilidad de comprar ropa de catálogos, jugar en un modo especial, tener más mascotas o asistir a fiestas exclusivas, mientras que los miembros gratuitos sólo pueden usar las funcionalidades básicas.


Mucha veces la membresía mas combeniente es la de 1 año ya que no te pierdes de ninguna fiesta.Hay tres clases de membresía pagada,la de 1 mes,la de 6 meses y la de 1año que según dicen es la mas combeniente y mejor porque puedes comprar vetimenta para tu pinguino,comprar los 16 puffles y como ya dije antes no te pierdes ni una fiesta.

Puffles

Los puffles son criaturitas del bosque que fueron domesticadas por los pingüinos habitantes de club penguin, su forma es la de una bolita de pelo, son de variados colores y varias personalidades, a estas criaturitas se les ha dedicado una fiesta especial llamada fiesta de puffles que se realiza en el mes de febrero,también se encontró al blanco y al naranja en esta fiesta,estos puffles son muy tiernas criaturas y un muy buen amigo de los pingüinos

Celeste

Como es: Tiene buen caracter y es leal a su dueño.
Que le gusta: Jugar a la pelota.
Lo mejor: Es facil de cuidar.

Rojo

Como es: Muy aventurero.
Que le gusta: Los bolos, los cañones y el surf.
Lo mejor: Viene de la isla Rockhopper.
Juego Favorito: Olas con onda.

Rosa

Como es: Activa, alegre y amorosa.
Que le gusta: Saltar la soga, saltar en la cama elastica y nadar.
Lo mejor: Siempre esta en forma.
Juego Favorito: Aqua Grabber.
Nota: solo esta disponible para los socios.

Negro

Como es: Gruñon, callado y serio.
Que le gusta: Pasear en skate y le encanta el fuego
Lo mejor: Casi nunca es divertido o molesto
Nota: es para socios y vale 800 monedas .

Verde

Como es: Gracioso y juguetón.
Que le gusta: Andar en monociclo, hacer reir a los demas y volar con el sombrero de helice.
Lo mejor: Le encanta hacer tonterias.
Juego favorito: Aventuras en Jet Pack
Nota: solo esta disponible para los socios.

Violeta

Como es: Alegre y amistoso.
Que le gusta: Bailar y soplar burbujas.
Lo mejor: Es un experto en baile.
Juego Favorito: Concurso de Baile.
Nota: disponible para los socios.

Amarillo

Como es: Artistico y respetuoso.
Que le gusta: Pintar, hacer peliculas, hacer obras de teatro y crear musica
Lo mejor: Es un artista genial.
Juego favorito: DJK3
Nota: solo esta disponible para los socios.

Blanco

Como es: Tierno y fuerte.
Que le gusta: Patinar y le encanta el frío.
Lo mejor: Convierte todo en hielo.
Nota: solo esta disponible para los socios.

Naranja

Como es: Chistoso y juguetón.
Que le gusta: Jugar con cajas y carritos.
Lo mejor: Duerme mucho.
Nota: solo esta disponible para los socios.

 

Historia y desarrollo

Club Penguin se desarrollo y se inició el 24 de octubre de 2005, cuando Elias Rojas Pantoja, Juan Hector Lopez Santiago, Omar Hdez Prado, David Honorio Domiguez Aguirre empleados en New Horizon Productions (que se convirtió en New Horizon Interactive en 2005) en Kelowna, Columbia Británica, vieron la necesidad de "redes sociales para los niños", se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que tenga algunos componentes sociales, pero seguro, y no sólo comercializado como seguro" para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empresario David Honorio Domingez, con la idea de crear una empresa derivado de desarrollar el nuevo producto.
Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Elias y Juan desarrollaron juegos basados en Flash-Web en su tiempo libre. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó Experimental penguins en el año 2000, que era un juego muy similar a Club Penguin. Aunque los pingüinos experimentales estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de Experimental Penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Después de dos años de pruebas y el desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005.
El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40.0000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales pagaban 700.000 miembros, y la generación de 40 millones de dólares en ingresos anuales.
Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney(tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.
El 11 de marzo de 2008 Club Penguin Club Penguin publicó el Proyecto de Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores a ser parte de la experimentación de nuevos servidores para poner en Club Penguin el 14 de abril de 2008. Los jugadores tenían un "clon" de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4 de abril de 2008.
En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en Australia el 8 de agosto[1] y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.
El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués[2] y francés[3] y el 29 de junio de 2009 publicó una versión en español del juego.
Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.
Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, venta de Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalos y mucho más. En octubre del 2008 se vio el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche sobre los caracteres de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea.
En julio de 2010 salieron las estampillas y la dinamica de algunos juegos cambio que solo podian ser jugados con una membresia

Club Penguin

Club Penguin es un MMORPG implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades, desarrollado por Club Penguin Entertainment (formalmente New Horizon Interactive). Utiliza a los pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve. Después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde entonces que se ha expandido formando una gran comunidad en línea hasta que, a finales del 2007, se ha declarado que este juego tiene más de 12 millones de cuentas. Aunque hayan membresías gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las membresías pagadas que permiten a los usuarios acceder a características adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas (llamados puffles) para los pingüinos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera adquirido posteriormente por The Walt Disney Company en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones para alcanzar unos propósitos programados para el 2009.